Reconhecer problemas
Distinguir uma necessidade real de detalhes apenas chamativos.
Uma brincadeira narrativa para crianças aprenderem a identificar problemas, comparar pistas, fazer contas simples e conversar sobre risco — sem anúncios, chat, compras dentro do jogo ou cadastro infantil.
A demonstração vai até o resultado: não é vídeo nem amostra interrompida.
Objetivos pedagógicos
Em cada rodada a criança acompanha uma história, escolhe duas pistas, decide se ajuda a ideia com moedas simuladas e explica o raciocínio após ver o resultado.
Distinguir uma necessidade real de detalhes apenas chamativos.
Comparar entradas, custos, quantidades e consequências.
Investigar com informação limitada e justificar escolhas.
Perceber que uma boa intenção não garante resultado e que guardar também é uma decisão.
Duração e dispositivos
Use em celular, tablet ou computador. Para uma turma, abra na TV ou no projetor e jogue com toque, teclado, controle remoto ou joystick compatível.
Por que manter a demonstração?
Para uma marca nova e um produto infantil, a confiança nasce quando a família ou a escola consegue conferir linguagem, dificuldade, duração e compatibilidade antes de pagar. Uma aventura completa reduz a insegurança sem entregar o conjunto inteiro.
Preço mundial em dólar
O pagamento é iniciado por um adulto e processado pela Paddle, comerciante de registro responsável pelos tributos da venda. A liberação só ocorre após confirmação automática no servidor.
Para jogar em casa com até 4 participantes
US$ 12pagamento único, sem mensalidadePara uma unidade escolar, até 5 turmas
US$ 7912 meses, sem renovação automáticaPreços-base em USD; tributos aplicáveis aparecem no checkout. A licença familiar é para uma família; a escolar cobre uma unidade e até cinco turmas. Não há renovação automática.
Proteção infantil por padrão
Dúvidas frequentes
Não. Todas as moedas e decisões pertencem à história. O jogo não oferece investimentos, prêmios, apostas nem retorno financeiro.
Não. A demonstração e o conteúdo licenciado funcionam no navegador de um aparelho compatível, com conexão à internet.
Não. O e-mail, o pagamento e a licença pertencem ao adulto. O jogo não pede nome ou e-mail da criança.
Sim. Abra no navegador da TV quando disponível ou espelhe um celular, tablet ou computador. O modo TV aumenta os textos e facilita o uso em grupo.
A familiar cobre uma família, sem prazo. A escolar cobre uma unidade e até cinco turmas por 12 meses, sem renovação automática.
Teste primeiro a aventura gratuita. Se ainda houver problema após a compra, use o suporte; o pedido de arrependimento pode ser feito em até 7 dias da contratação online.
Suporte
O canal de contato e a identificação completa do vendedor ficam publicados antes de qualquer venda. Pedidos de arrependimento podem ser feitos em até 7 dias da contratação online.